choix de la classe
Votre serveur est maintenant fixé, il va désormais falloir choisir votre classe de personnage, et le choix ne va pas être simple parmis les 12 classes existantes. Sur cette page, vous seront présentées brèvement les caractéristiques principales de chaque classe, à savoir leur spécialité, leur avantage et leur inconvénient. Pour plus d'informations, rendez-vous sur l'article des
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Spécialité : L'Ecaflip occasionne des dégâts assez aléatoires : il peut faire très mal comme taper comme un Tofu.
Avantage : L'Ecaflip est très maniable et gagne facilement en coups critiques.
Inconvénient : L'Ecaflip peut parfois taper assez faiblement.
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Spécialité : Le Sadida vit en harmonie avec la nature, il invoque des poupées ensorcelées et fait apparaître des végétaux.
Avantage : Le Sadida est très polyvalent : ses poupées sont multi-usages, et ses ronces permettent de frapper l'ennemi de loin.
Inconvénient : En multi, difficile de placer correctement ses attaques.
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Spécialité : L'Eniripsa est un allié précieux qui soigne les siens.
Avantage : L'Eniripsa peut se soigner et soigner ses alliés, il est donc très demandé en combat.
Inconvénient : L'Eniripsa possède peu de sorts d'attaque efficaces.
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Spécialité : L'Osamodas est un invocateur qui privilégie ses créatures au combat plutôt que lui même.
Avantage : Certaines invocations sont très utiles et permettent parfois d'encaisser les coups à sa place.
Inconvénient : Les créatures d'Osamodas ne sont malheureusement pas réputées pour leur intelligence.
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Spécialité : Le Iop est un bourrin né, son style de combat est principalement basé sur l'importance de ses dégâts.
Avantage : Le Iop possède des sorts d'attaques variés et parmis les plus puissants niveau dégâts purs du jeu.
Inconvénient : Les Iops ne sont pas réputés pour leur grande intelligence, et sont souvent la proie des altérations de leurs adversaires.
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Spécialité : L'Enutrof est un chercheur de trésor qui droppe comme personne.
Avantage : Droppeur né, mais il ne faut pas négliger ses sorts qui pour la plupart sont très utiles (perte de PM, PO...).
Inconvénient : L'Enutrof est souvent considéré comme une "mule" par les autres.
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Spécialité : Le Crâ est un archer, c'est le roi des attaques à distance.
Avantage : Le Crâ frappe de très loin et évite donc un maximum les attaques adverses.
Inconvénient : Le Crâ est assez vulnérable au corps à corps.
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Spécialité : Le Sram est un maître des ombres qui maîtrise l'invisibilité et les pièges.
Avantage : Caché dans l'ombre, le Sram peut surprendre son adversaire grâce à ses pièges. Il est également le roi des coups critiques.
Inconvénient : Le Sram doit manier avec précision ses pièges si'l ne veut pas blesser ses alliés.
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Spécialité : Le Feca est le maître des armures et de la réduction de dégâts.
Avantage : Grâce à ses armures, le Féca réduit grandement les dommages reçus. Ses glyphes lui sont également d'une grande utilité en combat.
Inconvénient : Les sorts d'attaques du Feca ne sont pas parmis les plus puissants du jeu.
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Spécialité : Le Xelor est le roi du maniement temporel.
Avantage : Le Xelor peut jouer très facilement avec les PA de son adversaire afin de réduire le nombre de ses actions.
Inconvénient : Sans ses sorts de renvoi, le Xelor est une classe assez vulnérable.
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Spécialité : Le Sacrieur est une classe qui possède beaucoup de points de vie afin d'encaisser les coups à la place de ses alliés.
Avantage : Le Sacrieur est très résistant du fait de ses points de vie. En multi, c'est une classe très stratégique qui monte rapidement en puissance grâce à ses châtiements.
Inconvénient : Le Sacrieur non châtié ne frappe pas vraiment fort.
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Spécialité : Le Pandawa tire la majorité de sa force dans l'ivresse. Il peut également porter ses alliés grâce à son bouclier.
Avantage : Le Pandawa peut porter ses alliés, et modifier les résistances de ses adversaires.
Inconvénient : Le Pandawa possède peu de sorts d'attaque
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Toutes les illustrations sont la propriété d’ANKAMA STUDIO